古建筑過山車
古建筑過山車
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Mozilla推出基于Web技術打造的虛擬現實游樂場,似乎讓我們看到了未來虛擬現實技術將如同互聯網技術一般對線下游樂產生巨大沖擊的可能性。而在可能還只是可能的現在,游樂場中的翹楚迪斯尼已經率先作出了反擊!
據《財富》報道,過去九年,迪士尼夢想家部門(Walt Disney Imagineering)一直在試圖使用虛擬現實技術,來優化其游樂園的設計。
Mine稱,過去60年中,迪士尼一直致力于利用科技優化游樂設施的設計與體驗?!疤摂M現實技術讓我們能夠更好地理解主題公園應如何與游客互動。我們已經將虛擬現實的反饋作為樂園設計的重要參考?!比缃?,迪士尼正將虛擬現實技術運用于上海迪士尼樂園的開發工程中。
作為世界頂*的游樂園,迪士尼積極擁抱VR,順應潮流保持行業先進的行動,讓不少業內人士有了很多新思路、新想法。
國內游樂場有沒有必要引入虛擬現實項目?
國內游樂場(中小型)這些年的變化說大不大說小不小。越做越長的過山車、越建越高的跳樓機、越來越多的海底世界…….似乎都見證著游樂設備的升級換代。然而這些變化歸根到底還是在炒冷飯,并沒有什么新鮮感,能給游客帶來更多新奇刺激感的娛樂項目長期以來相當匱乏。而VR技術這種充滿想象力的娛樂手段的橫空出世,剛好可以填補這種市場空白,為游樂場打造出全新的特色項目和引流亮點。
上周在深圳國際會展中心舉辦的2015深圳國際主題公園展上,眾多游樂場經營者對游樂場引入VR的必要性紛紛抱持肯定態度,VR相關展位也隨之成為本屆展會更熱人氣所在。
國內中小型游樂場的VR解決方案
雖然眾多業內人士都對VR興趣濃厚,但像迪士尼這種財大氣粗的土豪畢竟是少數,數量龐大的中小型游樂場沒辦法投入大量資金進行場地改建和設備升級,又該如何發展具有自身特色的“VR+游樂場”模式呢?
引入性價比高的成品項目,是筆者以為比較適合的解決思路。
在參加深圳國際主題公園展時,筆者曾參觀過一個VR相關的展臺。其主要推介的產品是一種鵝蛋狀名為“奇影幻境9DVR體驗館”的設備,3個座位的,1個座位的,三三兩兩錯落擺放著,人氣非常不錯,雖然有好幾臺可試玩設備,但還是經常需要排隊等候體驗。這種設備占地面積小、靈活移動性強、性價比高,仿佛天生為游樂場打造一般,受到了很多采購商的青睞,展商工作人員也時常被好幾個客戶圍得密不透風。
好奇之下,筆者也去排隊體驗了兩把,分別是過山車和僵尸題材的影片,發現它的沉浸式互動體驗效果確實非常新鮮。特別是過山車,感覺自己真的是坐在過山車上疾駛,往上看就是天空,云彩仿佛觸手可摸,腳下是萬丈深淵或遼闊的大海、廣袤的草原,過山車在空中極速飛馳著,人在車中不停顛簸、旋轉……
和筆者一起在9DVR三座設備上體驗的是一位母親和她年僅5歲的兒子。小男孩玩完后興奮得手舞足蹈的,那位母親告訴筆者:游樂場的過山車項目有身高限制,而且畢竟年紀小,讓孩子去玩這些風險項目她也擔心,今天通過9DVR這個產品總算圓了孩子的過山車夢,他們都挺高興的。
這為母親的話引發了筆者的思考,除了增加一個未有的娛樂熱點之外,VR對于游樂場或許還有另外一種作用。游樂場大多項目都非常刺激,經常會出現不敢玩、不能玩的情況,想在不擔心安全的條件下體驗那種刺激的感覺?虛擬現實就派上用場了!
例如,在過山車附近設置虛擬現實過山車體驗項目,貼心考慮那批被限高或者被父母擔心安全不允許玩的小朋友。像這個“奇影幻境9DVR體驗館”的過山車效果就很不錯。鬼屋項目也可以結合VR技術,照顧體力不夠或怕太刺激不敢玩的人群需求。當然,還有更多結合模式可以暢想,筆者在此不過是提供一些拋磚引玉的思路而已??偠灾?,其核心就是讓游樂場能利用虛擬現實技術滿足更多特殊人群的需求,希望能為中小游樂場發展“VR+游樂場”模式提供一些有益幫助。
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