紅衣大炮過山車
紅衣大炮過山車
說明:此展示片僅供參考,實際播放內容更豐富,請以實際為準。
人們進入奇影幻境不僅僅是想坐在那里,他們也希望能夠在奇影幻境中到處走走看看,從某種意義上這是VR交互里“超越”平面交互的部分。如何讓用戶明明“原地不動”,卻能在奇影幻境中隨意移動呢?奇影幻境9DVR有非常簡單卻富有成效的解決方法。
奇影幻境9DVR體驗館,是卓信智誠科技全球首創的VR沉浸式體驗店。奇影幻境所提供的虛擬現實游戲體驗是未有的。簡單來說,它能追蹤用戶頭部運動,并通過體感手柄實現操作。如果你想在奇影幻境對付僵尸,那么你可以使用一把VR手柄來暢爽射擊,并且游戲中場景都將隨著你頭部的運動而相應改變,這一切都如同真實世界一樣。在奇影幻境你可以體驗到在“真實世界”戰斗的感覺,是目前更接近真實的創新型虛擬現實體驗!
努力讓用戶在奇影幻境中動起來的并不只有奇影幻境一家,目前Virtuix,Cyberith和國內的KAT都在研發虛擬跑步機產品。但體驗過的人普遍反應,這樣的跑步機實際上并不能夠提供接近于真實移動的感覺,體驗并不好。還有的想法是使用腳上的慣性傳感器使用原地走代替前進,比如StompzVR,用戶需要實時的根據游戲情景或者是健身項目的變化來做出調整,費事又費力。9DVR的設計就相對比較便捷簡單,360°旋轉平臺,配合360°無死角頭顯,身體無需移動即可獲得身臨其境的感覺!
當然,現在還有另外一種解決思路,則是提供一個能夠自由移動的真實場地,讓奇影幻境的墻壁、阻擋和邊界都與真實場地完全一致。超重度交互的虛擬現實主題公園The Void采用了這種途徑。仔細的規劃關卡和場景設計就能夠給用戶帶來萬向跑步機等種種外設所不能帶來的良好體驗。不過這種可能需要耗費巨資的方案所達成的效果,奇影幻境9DVR體驗館同樣可以輕松玩轉:你無須設計重重關卡即可與恐龍親密“接觸”, 亦可使用一把9DVR手柄即可參與在奇影幻境對付僵尸,暢爽射擊,當用戶完全沉浸在游戲中時,會不自覺地遵循VR世界的限制條件,并在潛意識里將其視為現實世界。
時至今日,VR交互設備已有不少成品,并呈現出持續上升趨勢,但是沒有真正的所有人都認同的交互范式。這套標準的確立將會是VR產業真正成熟的標志,我們都在探索中等待。
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